[JdR] Les Quatre Tours

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Lerith
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[JdR] Les Quatre Tours

Message par Lerith » 04 juil. 2018, 12:17

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Tag : [JdR]
Concept : Commerce / Aventure
Orientation : RP / PvE / Casual
Contact : Lerith, Arty, Bya, Flare & Kynan
Logement : Brumée 6-5 & Shirogane 14-7
Membres : 22 joueurs
Site : Horizon Ω
Recrutement : Ouvert



Compagnie Libre indépendante, ni Eorzéenne ni Othardienne, l'Ordre des Quatre Tours se présente comme une organisation d'aventuriers dont l'objectif n'est autre que la simple pratique de leur métier passionnant et la réalisation de leurs ambitions. Leur fonctionnement basé sur le concept d'équilibre des forces se veut encourager, favoriser la réalisation de mandats et de projets collectifs. Pour ce faire, les quatre tours représentent métaphoriquement les quatre piliers de la compagnie.

Une telle organisation ne fonctionne pas à moindre frais, et se repose sur deux relais des deux côtés du monde : "Le Sablier & la Balance" à Brumée, et "L'Epée & la Plume" à Shirogane.
Ces deux établissements servent à financer leurs projets tout en offrant aux aventuriers de tous horizons un refuge abordable.

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Presque la vitrine de l'ordre. Ces diplomates, artisans, artistes... ils constituent un pôle économique et social parce que sauver le monde c'est difficile quand on a pas d'argent, et les mandats ne rapportent pas non plus des mille et des cents. Une rumeur d'espionnage circule sur la réelle utilité de ces fameux « messagers » qui les dispensent des services de la Mogposte pourtant efficace. Surement des ragots infondés !

Rejoindre la Plume, c'est être créatif, visionnaire... avant-gardiste même ! Il y a d'autres moyens que la violence pour faire avancer le grand rouage de ce monde, vous ne croyez pas ?
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Qui veut prêter sa lame pour la cause rejoindra la Tour de l'Epée. Il s'agit d'une force d'intervention qui n'a d'autre vocation que le combat. Aventuriers, anciens militaires, qu'ils soient mages ou combattants tous les profils s'y retrouvent. S'ils peuvent intervenir sur n'importe quelle mission interne, ils peuvent être mandatés par n'importe qui ayant besoin d'aide... et sachant les convaincre.

La coordination est leur meilleur atout. Ils ont pour tâche principale d'augmenter leur efficacité en accordant leurs aptitudes et leurs faiblesses en équipe. Pour cela, rien ne vaut l'expérience ! Ce sont eux qui prennent le plus de mandats au comptoir des relais.
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Savoir, c'est pouvoir ! Et le savoir ne s'obtient pas en restant le derrière vissé sur le fauteuil de la grande bibliothèque de l'Ordre. Pour la remplir, il faut envoyer des gens le chercher ! Aventuriers intrépides, archéologues ou mages chercheurs (souvent accompagnés des membres de l’Épée pour leur propre sécurité) parcourent le monde à la recherche de reliques, de connaissances et de tout autre mystère à percer. La curiosité n'a pas de limite. Parfois, hélas, les ennuis non plus...

Les membres du Sablier n'ont qu'un seul objectif : apporter des réponses à toutes les questions posées. Une mission à long terme, très long terme même, il faut bien commencer quelque part !
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Loin d'être les plus populaires ni les plus prisés par les recrues, la Tour de la Balance est néanmoins indispensable selon le Conseil des Quatre. Spécialisés dans l'étude et la traque des entités du Néant, les hommes du "Limier" ont un seul objectif qu'ils réalisent en deux temps : lutter contre la corruption.
Pour ce faire, ils sont à la fois présent sur le terrain lorsqu'un mandat ou une mission nécessite leur expertise et leurs compétences, mais aussi dans l'ombre des membres de la compagnie afin de veiller à ce qu'aucun d'eux ne dévie sur le mauvais côté.

A la fois inflexibles et radicaux, on les respecte autant qu'on les redoute car on les dit incroyablement zélés.
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Présents sur Final Fantasy XIV depuis la 1.0 sous d'autres noms (L'Eternal, Institut Ravenswood, Pluma Noctis), nous sommes une guilde d'amis faisant partie de la Communauté Horizon aux côtés d'autres joueurs de FFXIV mais aussi d'autres jeux. Nous disposons d'un site unique, commun à toutes les guildes, d'un serveur discord et d'un dubtrack. Très attachés à notre mode de jeu communautaire ainsi qu'à notre Charte, nous n'en restons pas moins ouverts à la Communauté RP (sinon nous ne serions pas ici ! ♪) au sein de laquelle nous avons de nombreux amis et partenaires. Notre Rp est d'ailleurs bien souvent orienté vers le jeu collectif.
Notre recrutement se fait principalement IRP mais toujours accompagné d'une discussion HRP et d'une période d'intégration, afin de voir si notre mode de fonctionnement convient au postulant. Notre objectif n'est pas de plaire à tout le monde, mais de profiter sereinement de notre loisir favoris sans imposer ni se voir imposé quoi que ce soit.

Si vous êtes intéressé par notre CL ou notre communauté, que ce soit pour la rejoindre ou pour une simple prise de contact RP ou HRP, n'hésitez pas à passer nous voir ou bien nous envoyer un message.
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(X'toldha Jhida)
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(Hamelin Harper)
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Livre I - Le Serment des Quatre

Message par Lerith » 17 sept. 2018, 01:32

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"Un plafond de verre que soutiennent quatre colonnes. Au travers, je peux voir l'astre du jour éclairer le miroir d'eau à mes pieds. Autour de moi les ténèbres et le silence. Mais protégée dans ce cercle, je ne souffre nulle peur..."

L'un après l'autre, ils signèrent le document qui officialiserait sur l'heure le début de leur nouvelle vie ; chacun portait maintenant sur lui le symbole de ce serment. Au matin, les registres eorzéens compteraient une nouvelle Compagnie Libre. Né d'un songe et bâtit sur une idée, l'Ordre des Quatre Tours émergeait de l'inconnu.
Mais comment tout ceci a t-il été possible ? Cette histoire fut la première qu'ils vécurent ensemble.


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[10/18] La Veillée des Saints

Message par Lerith » 28 oct. 2018, 14:24

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Alors que la compagnie commence tout juste ses activités, la demande n'a pas manqué. Qu'il s'agisse de venir en aide à d'anciens compagnons, d'apporter leur soutient logistique dans une affaire de secte ou bien de travailler à leurs propres ambitions, les Quatre Tours ont répondu présent dans les pires comme les meilleurs moments. La Veillée des Saints aura sans doute joué dans l'ambiance festive qui règne au sein des relais malgré la charge de travail.
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A'lys Hydan portée disparue depuis plusieurs semaines a été retrouvée. Elle peut maintenant reprendre sa vie en paix.

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Une nouvelle aventure commence, à la poursuite du rêve d'un vieux lalafell et d'un navire pirate de légende... ou presque !

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Il n'est guère aisé de mettre fin à une lignée sans avoir à assumer des choix difficiles... Les Quatre Tours viennent en aide à une coalition d'aventuriers face à une nouvelle menace.
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Vers de nouvelles aventures !

Message par Lerith » 08 nov. 2018, 17:13

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La Veillée des Saints s'achève, les relais ont repris leur quotidien tourné autour des aventuriers et du comptoir des mandats. L'Ordre des Quatre Tours aussi a repris ses projets, le nouvel aeronef de compagnie est bientôt achevé après trois lunes de conception et d'assemblage. De plus en plus d'habitués prennent maintenant parts aux mandats proposés, avec ou sans l'aide de la compagnie. La vie semble s'écouler paisiblement, avec ses succès et ses difficultés...
Les affaires tournent bien, les bénéfices augmentent, dans quelle direction vont-ils tourner leur regard à présent ?

Afin de permettre à nos récentes recrues de s'intégrer, nous avons décidé de fermer temporairement le recrutement à la Balance, ainsi qu'à l'Epée une fois les dernières candidatures examinées, au moins jusqu'aux vacances de Noël. Le comptoir des mandats reste toujours ouvert, du reste, rien ne change !

Un grand merci à tous ceux qui font vivre l'établissement, et bon jeu à tous o/
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