[Lieu RP][La Coupe][3-30] Castrum Justitiae, Quartier général de la Compagnie Fantôme

Lieu sombre où les rêves oubliés viennent s'échouer, mais pas disparaître malgré tout.
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Khorijin Dotharl
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[Lieu RP][La Coupe][3-30] Castrum Justitiae, Quartier général de la Compagnie Fantôme

Message par Khorijin Dotharl » 31 déc. 2015, 10:05

Quartier général de la Compagnie Fantôme

La Coupe - 3 -30
Dernière modification par Khorijin Dotharl le 12 nov. 2017, 00:01, modifié 9 fois.

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[La Coupe 3-30] Castrum Justitiae, Quartier général de la Compagnie Fantôme

Message par Khorijin Dotharl » 12 nov. 2017, 00:01

Les gardes

La cour du Castrum Justitiae est surveillée par un groupe de combattants se faisant appeler la Confrérie de l'acier, se distinguant par leur maniement de la claymore et d'un code d'honneur et de morale qui leur est propre, ils sont au service de la Compagnie pour la défense et la surveillance du Castrum.

Ici vous ne pourrez entrer sans l'accord des gardes à moins d'y avoir été invité. Dans le cas contraire, demandez une audience à l'un des gardes qui contactera l'un des membres de la Compagnie Fantôme pour venir à votre rencontre.


Ingvar Brawl, Tranquil Dream, Livienne Cleausudame, gardes de la Compagnie Fantôme



L'arène

L'arène trône au milieu de la cour du Castrum, elle est le théâtre des entraînements et combats amicaux des compagnons. Mais elle évoque aussi les lieux du célèbre Tournoi des Douzes, interrompu il y a peu suite à la campagne de la Compagnie Fantôme en Orient.
Il se dit que le Tournoi des Douzes pourrait être bientôt de retour avec de nouvelles règles.



Le pont d'embarquement

Les départs et les arrivées de la Compagnie Fantôme à bord du Chimaera se font sur le pont d'embarcation extérieur afin de charger et décharger plus facilement le matériel et les compagnons.

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Re: [La Coupe 3-30] Castrum Justitiae, Quartier général de la Compagnie Fantôme

Message par Khorijin Dotharl » 12 nov. 2017, 00:03

L’accueil


Estrith Waller s'assurera que votre présence au Castrum est en bonne et due forme et n'hésitera pas à prévenir la garde en cas de problème.
Elle s'occupera soigneusement du registre des entrées et sorties et de tous les documents officiels et adressés à la Compagnie Fantôme.



Estrith Waller, réceptionniste du Castrum
Salle d'attente


En attendant qu'on vous accorde votre entretient avec un membre de la Compagnie Fantôme, installez vous confortablement dans ce petit salon. Et ne vous avisez pas de fureter dans les autres pièces.



Le bureau d'entretien

C'est ici que les entretiens privés avec la Compagnie Fantôme se déroulent. Que vous cherchiez à rejoindre leur rang, à vous informer sur de possibles alliances avec leurs forces ou simplement leur proposer un échange commercial. Tout ce que vous désirez discuter avec eux sera tenu à la discrétion de ces murs.

L'infirmerie
L'infirmerie est le lieux de repos pour les blessés et convalescents sous l’œil attentif des soigneurs de la Compagnie. Fréquemment chaque compagnon est examiné pour définir son état de santé.


La Salle des coffres

Toute les richesses, le fruit des pillages et le matériel de la Compagnie est précieusement entreposé ici, chaque mouvement dans la salle des coffres est annoté dans le registre.


La cuisine

L'endroit idéal pour prendre un repas entre deux missions, sur le bar pour un repas sur le pouce ou bien sur la grande table pour des repas plus calmes et des moments de partage entre compagnons. Kesa Uzuka, la cuisinière, se fera un plaisir de confectionner des plats équilibrés pour chacun et aux saveurs envoûtantes de son pays natal.

Kesa Uzuka, cuisinière du Castrum


L'entrepot
Les réserves de nourriture du Castrum, attention à ne pas y enfermer Chisame pendant la nuit...

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Message par Khorijin Dotharl » 12 nov. 2017, 00:05

Les Dortoirs

Les invités exceptionnels et les nouvelles recrues de la Compagnie Fantôme dorment au dortoir le temps de leur passage. N'jhanti Difa, la jeune gouvernante du Castrum, s'occupe de la propreté des lieux et veille au bon sommeil de chacun.

La salle d'eau
Idéal pour se détendre après un dur combat ou après les entraînements matinaux. Une douche rapide ou un bain chaud ?

Salle de repos
Les moments de calme son précieux pour les combattants de la Compagnie Fantôme. Histoire au coin du feu, jouer un air de musique ou se remémorer les missions au delà de ces terres...


La Bibliothèque

Ici sont rangés tout les ouvrages nécessaires aux missions de la compagnie. Histoires sur Othard, Aldénard et Ilsabard, renseignements sur le fonctionnement hiérarchique Impérial, les bases de la magie...
On y trouve aussi tout les rapports des missions de la compagnie sous scellés, surveillés de près par Jairert Grebrort, archiviste et intendant du Castrum.
L'elezen méticuleux met également régulièrement le tableau d'affichage à jour.

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Message par Khorijin Dotharl » 12 nov. 2017, 00:08

Prison et salle d'interrogatoire
Vous n'aimeriez pas vous retrouver ici.


Salle d'entraînement

Les entraînements matinaux quotidiens et obligatoires de la Compagnie se déroulent ici, on y croise parfois quelques compagnons y peaufinant leurs techniques de combat.
Takayasu Uzuka, gardien et maître d'arme du Castrum

Salle de conférence
Ici les compagnons approfondissent et mettent au point les derniers détails de leurs campagnes ou des missions en cours. Certains viennent y parfaire leurs connaissances sur quelques sujets.

Salle de réunion
Les réunions concernant les membres de la Compagnie Fantôme se déroulent autour d'une table ronde afin que chacun soit face aux autres et que personne ne soit mis de coté.
La table de stratégie
Annexe de travail et objets sous scellés.

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Message par Khorijin Dotharl » 12 nov. 2017, 00:31

Gardes : La confrérie de l'acier
Ingvar Brawl, Tranquil Dream, Livienne Cleausudame, gardes de la Compagnie Fantôme, arborant des armures lourdes et équipés de claymores.
Leur petit groupe se fait appeler "La Confrérie de l'acier", combattants ayant déjà affronté l'Empire aux cotés des grandes Compagnie sur de petites missions d'escorte et de surveillance. Liés par le maniement de la claymore et un code d'honneur leur étant propre. Au service de la Compagnie pour la surveillance du Castrum, ils surveilleront les allées et venues dans la cour.



Réceptionniste

Estrith Waller, réceptionniste du Castrum, surveillera que chaque entrée dans le Castrum est réglementée et en bonne et due forme. N'hésitez pas a lui laisser un message si vous souhaitez vous adresser à un membre de la Compagnie Fantôme.

Archiviste et intendant
Jairert Grebrort, archiviste et intendant du Castrum. Avec lui les secrets de la Compagnie sont bien gardés et chaque note importante est tenue à jour et affichée. Il s'occupe également de la bonne tenue du Castrum et de redirection de courrier lorsque la Compagnie est absente.

Gouvernante
N'jhanti Difa, une jeune Miqo'te solaire coiffée de deux petites couettes.Tout juste 18 ans, elle cherche à faire sa vie en dehors de sa tribu de naissance. Elle aurait commencé à travailler très jeune dans d'autres manoirs d'aventuriers à Brumée et semblerait habituée à s'occuper de ce genre de maison.
Un brin timide mais souriante, N'jhanti s'occupe de tenir le Castrum propre et ordonné.


Maitre d'arme et garde
Takayasu Uzuka, un Roegadyn aux habits orientaux. Maitre d'armes à la retraite, il profite de ses derniers jours pour voyager en dehors d'Hingashi, contrairement aux idées reçues sur son pays natal, il rêverait depuis longtemps de visiter les terres au delà de la mer et n'aurait pas adhéré au choix de neutralité commerciale avec l'Empire.
Il vit au Castrum depuis peu avec sa femme, proposant son aide pour quelques entraînements et la surveillance interne du Castrum.



Cuisinière

Kesa Uzuka est la femme de Takayasu. Une roegadyne d'un âge respectable aux traits doux et bienveillants, ses cheveux relevés en arrière dans une petite queue de cheval.
Kesa est une cuisinière reconnue en Orient, ayant eu son propre restaurant dans ses jeunes années. Curieuse de découvrir les saveurs d'ailleurs, elle aura suivi volontiers son époux dans sa retraite loin d'Hingashi, et cuisine volontiers des plats savoureux pour les combattants de la Compagnie.

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