Événement: L'Arène Illusoire
Date: Une fois par mois, le dernier Samedi dudit mois.
Heure: 21h à Minuit
Lieu de Rendez-vous: Lavandière 13-28 (Ragnarok)
Organisateur: Ennrael
Doit-on s'inscrire pour participer? Oui et Non. Les Joueurs qui inscrivent à l'avance leurs personnages avant le Jour J ont la priorité mais en cas de désistement ou peu d'inscriptions, les combattants seront piochés parmi les volontaires présents. Ce système permet ainsi une certaine flexibilité.
Pour s'inscrire, la date limite est la veille, au Vendredi, maximum Minuit. Toute demande d'inscription après cet horaire sera refusée.
Description
Tous les mois, l'Abéhys organise un grand Tournoi appelé "l'Arène Illusoire" où valeureux combattants et mages de tous horizons peuvent venir mesurer ou entraîner leur potentiel.
Ce qui distingue l'Abéhys des autres arènes est le fait que les duellistes peuvent utiliser l'ensemble de leur arsenal: sorts, armes, tous les coups sont permis. Et ce, sans aucun risque de blessure pour ces derniers ou le public grâce à l'Athanor. L'Athanor est un objet enchanté permettant de créer des Illusions de tout être le touchant.
Une fois harmonisé avec les combattants, l'Athanor projette leurs Illusions parfaites sur scène...
... Leur permettant ainsi de combattre sans risque de mort ou de blessure. Leurs véritables corps restent en transe à proximité de l'objet et se réveillent une fois le combat terminé. L'objet ne peut fonctionner qu'en présence d'un membre du personnel, muni du bracelet adéquat. Il active ou désactive l'Athanor au choix, en se concentrant dessus. Quand un duel prend fin, le personnel se doit de se concentrer dessus et de claquer les doigts pour réveiller les duellistes.
La Douleur est ressentie mais amoindrie durant le combat. En cas d'expulsion de la scène, l'Athanor refait apparaître le duelliste sur celle-ci, au point le plus proche de sa chute.
Règles des combats: Les combats sont déterminés par des jets de dés (commande en jeu: /dés 30). En cas d'égalité, des jets supplémentaires sont effectués jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.
Format de l'événement: Chaque mois, deux duos s'affrontent pour savoir lequel affrontera le duo des Champions. Vous pouvez choisir de participer avec un ami ou être mis en pair avec un autre participant solo.
Déroulement: Avant le début du combat, chaque combattant établit ses limites comme le niveau de violence accepté ou si certains coups doivent être interdits. Les limites s'établissent à tout le monde. Par exemple, si un participant interdit les amputations, aucune amputation ne devra être faite à quiconque durant le combat. S’il y a infraction, un premier avertissement est donné mais si un combattant persiste dans son comportement néfaste, l'arbitre a le droit d'annuler une touche, de le remplacer en cours de combat ou d'appliquer toute pénalité appropriée à la situation. (De même, en HRP, c'est l'interprétation de l'arbitre d'une description qui a le mot final. Nous faisons également attention à tout joueur essayant de profiter de cette règle pour tenter d'expulser un adversaire. Bien sûr, nous ne sommes pas exempt d'erreur éventuelle mais nous faisons notre possible pour les éviter ou trouver juste compensation)
Au début du combat, un jet d'initiative est lancé pour déterminer l'ordre d'attaque des personnages.
Attaques et défenses: Un attaquant lance un dé 30 en opposition avec le dé 30 lancé par le défenseur. Si le résultat de l'attaquant est supérieur, l'attaque réussit. Sinon, le défenseur peut décrire comment il pare, bloque ou esquive l'attaque.
Les attaques de masse et les enchaînements de coups peuvent être décrits, mais ne comptent que comme une seule tentative d’attaque contre une seule cible à la fois. Le nom de la cible principale doit être spécifié, les autres personnages non concernés seront considérés comme parvenant à esquiver ou parer ladite attaque.
En cas de défenses interminables, c'est à dire un long échange de coups où les personnages n'arrivent pas à se toucher, l'arbitre a le droit de demander en HRP d'arrêter les descriptions et de lancer les dés jusqu'à ce qu'il y ait une touche.
Parler ou discuter ne compte pas comme une action. Les personnages peuvent s'exprimer librement, même en dehors de leur tour. (Si vous n'êtes pas en compte gratuit, merci de parler et d'agir en /crier pour permettre aux arbitres de vous distinguer par rapport au flood)
Touches: Les arbitres considèrent un personnage hors combat après trois touches, chaque personnage reste donc en combat tant qu'il n'a pas été touché trois fois. Une fois le seuil atteint, il est sorti d'arène. Une équipe peut gagner même si un seul membre est encore debout.
Points de destin: Afin de compenser d'éventuels mauvais coups du sort ou de contrer un harcèlement, chaque personnage a 2 points de destin durant le combat. On peut utiliser un point de destin uniquement au moment approprié indiqué dans la description d'un effet et en précisant, entre parenthèses, son utilisation. En cas de non-précision ou non-respect des conditions, le point de destin ne sera pas considéré. Un point de destin permet de faire, au choix, un des effets suivants:
- Avant de lancer son jet (et uniquement avant), permet de lancer deux dés et de ne prendre en considération que le jet le plus élevé.
- En cas de touche réussie contre son co-équipier, permet à son personnage de s'interposer, de lancer deux dés et de prendre seulement en considération le plus élevé. En cas de réussite, la défense est réussie. En cas d'échec, c'est votre personnage qui se prend la touche. Cet effet ne peut être utilisé qu'en écrivant rapidement en crier (Interposition) avant la suite du combat afin d'indiquer aux arbitres et aux joueurs de vous attendre. Vous pourrez alors mettre votre description et préciser l'usage de votre point de destin.
Classement et Récompenses:
- L'équipe la plus intacte gagne le titre "Or" qui leur permet d’affronter le duo Champion, une somme RP pouvant justifier un achat intermédiaire comme une arme avec un enchantement mineur, un verre gratuit à la fin du combat chacun et un Jeton de Mémoire chacun (https://estenn.net/abehys/Abehys_jetons.html).
- Le duo perdant gagne toutefois une petite somme RP pouvant justifier un petit achat comme l'achat d'une potion ou une arme non enchantée, ainsi qu'un verre gratuit à la fin du combat chacun.
Duo Champion: Le duo Or affronte ensuite les Champions. Les règles sont les mêmes que pour le combat précédent.
En cas de victoire du duo Or, ils deviennent les nouveaux Champions avec les avantages suivants:
- Le titre de Champions de l’Abéhys en RP et sur le Discord de la Taverne.
- Une somme (RP uniquement) conséquente pouvant justifier un achat important.
- Deux boissons personnalisées en leur nom, le temps de leur titre, visibles sur la carte de la taverne.
- Un screen célébrant leur titre et duo. (Dans le cas des screens, ceux-ci peuvent être effectués par les joueurs selon certaines conditions qui seront données en mp, ou bien par moi)
Si le duo Champion maintient son titre, chaque membre est récompensé par l'affichage d'un screenshot individuel de son personnage et une nouvelle somme RP.
Si un ou les deux membres du duo Champion sont absents ou refusent de se battre, ils seront remplacés par des membres du personnel pour le combat. Toutefois, si un remplacement est nécessaire, aucun screenshot ne sera pris ou affiché, à l'exception du membre du duo Champion qui serait présent.

Mesures de sécurité concernant l'Athanor:
Suite à quelques accidents, la sécurité autour de l'Athanor a été renforcée. E'loon doit être considérée comme étant systématiquement (sauf cas exceptionnels) présente lors de son utilisation hors des Tournois. Elle met toujours en garde les nouveaux utilisateurs sur le risque d'impact psychologique de pouvoir se battre sans restriction, invitant les âmes sensibles à s'abstenir ou à poser des limites adéquates à leurs adversaires. Elle interviendra et mettra fin à tout combat menaçant de déraper.
L'objet en lui-même a été modifié et des enchantements ont été ajoutés. Le fixer trop longtemps engendre un malaise et des troubles de la vue qui s'accentuent plus on essaye de le regarder. En réalité, cette mesure est là pour cacher le fait que la sphère présente dans le sous-sol n'est plus que le relais du véritable Athanor qui se trouve quelque part caché au sein de l'Abéhys.
Les bracelets du Personnel ont été améliorés pour être harmonisés à l'Éther spécifique de leur porteur.
Lien du site de l'Abéhys:
https://estenn.net/abehys/Abehys.html
L'Athanor est disponible en-dehors des combats pour toute personne souhaitant s'entraîner sous les conditions mentionnées ci-dessus.
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Tout imprévu RP (attaque, embuscade et autre joyeuseté du genre) doit être prévu à l'avance avec l'organisateur de l'événement afin d'éviter tout embouteillage d'imprévus ou de rebondissements.