[BRO] Fraternité

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Caleib
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[BRO] Fraternité

Message par Caleib » 01 juin 2017, 03:00

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Tag : [BRO]
Contact : Alden
Site : Guilded - Privée -
Activité : RP/PvE-Casual
Concept : Compagnie libre - Aventure
Etat du recrutement : Ouvert
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Une équipe composée d'éléments divers, tous compétents dans un domaine de prédilection et qui peut s'avérer utile pour l'alliance, pour le continent. « Fraternité » existe dans le but d'alléger le fardeau des grandes compagnies, associée à d'autres organismes.
Chaque mission et expédition sont officielles et reconnues, ce qui a permis la naissance d'une modeste réputation au sein de l'armée. Un rapport est fourni à l'autorité locale en charge de la sécurité de la zone de mission afin de prouver la bonne volonté du groupe.

Le but commun ? Apporter leur pierre à l'édifice, contribuer à quelque chose pour que leur nom puisse figurer et perdurer, qu'importe le domaine. Une lame qui s'émousse ne vaut rien, au même titre qu'un savoir ou bien un art inexploité, car tout cela finit par s'oublier et donc, être inutile.
Le groupe fonctionne comme un intermédiaire entre l'alliance et les volontaires. On peut toujours contribuer sans que le sang ne soit versé.
Lorsqu'un groupe réunit entente et cohésion, rares sont les chemins difficiles à arpenter.


Le respect apporte la discipline. La discipline apporte l‘unité. L'unité apporte la réussite.
Pour une explication supplémentaire, nous offrons une période d'essaie à nos postulants et cette période permet de savoir si votre personnage arrivera à se faire une place. Arrivé à la fin de celle-ci - 1 mois en tout -, trois choix sont proposés ; rejoindre, prolonger la période ou bien l'arrêter.
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Efforts de guerre
La guerre est l'une des priorités de la troupe, compte tenu de l'importance de celle-ci dans l'avenir du continent. Depuis sa création, « Fraternité » collabore avec bien des factions pour soutenir l'alliance dans sa lutte mondiale contre l'empire de Garlemald.
Aucune discipline n'est mise de côté, chacun pouvait contribuer à sa façon, encore plus depuis le statu quo.

♦ Pour les missions contre Garlemald, on conseille des protecteurs, combattants et des mages.
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Escouade de chasse
Une activité parmi tant d'autres, mais qui s'avère particulièrement cruciale. La faune locale ne cesse de se développer, ce qui peut créer des anomalies parmi l'écosystème et faire resurgir des bestioles agressives et féroces, qui ne vont pas soulager le travail des soldats. La plupart ont même des origines magiques, ayant des racines dans le néant même.

♦ Pour la chasse aux monstres, on conseille des protecteurs, combattants et des mages.
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Exploration urbaine
Découvrir des potentielles ressources parmi les vieux vestiges et pouvoir les importer pour la population est une activité relativement risquée, car lancé en territoire éloigné pour pouvoir appeler les renforts si jamais. C'est avec une grande précaution et d'organisation que Fraternité déploie la plupart de ses éléments, soutenue par d'autres, pour récupérer ce qui peut encore l'être.

♦ Pour l'exploration de terrain, on conseille des protecteurs, des soutiens et des mages.
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Épauler autrui
Dans la guerre, il n'y a pas que l'armée, mais également les civils, les victimes. Ceux qui n'ont pas d'autres choix que de contempler la frontière depuis leur maisonnée, en espérant que la guerre ne dépasse pas cette limite. Que ce soit dans la protection, stabiliser une zone d'habitation ou juste vérifier l'état de celle-ci, on répond présent à l'appel.

♦ Pour les missions de protection, on conseille des protecteurs, combattants, des soutiens et des mages
  • Lexique :
    Protecteur — Unité de défense, principalement.
    Combattant — Unité d'attaque, mêlée ou distance.
    Mage — Adepte des sorts offensifs ou curatifs.
    Soutien — Médecin, alchimiste, tout métier qui peut s'avérer utile.
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Affilié à l'armée de la libération depuis sa création, Fraternité priorise les missions sur Gyr Abania, sans pour autant délaisser les autres régions, de la même manière qu'une branche aventurière dans une grande compagnie. Il n'est pas rare de voir leur leader à l'étendue de rhalgr en journée.
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Leur quartier général se trouve à La Coupe 12 - 12. Le bâtiment sert essentiellement de repère pour se réunir pour le boulot. Douches, lits, laboratoire et salle d'entraînement sont à disposition, le tout sous le regard d'une raenne épaulée par un hyurgoth peu revanchard, mais tout autant courtois.
Salutation à tous !
Merci d'avoir lu notre fiche et voici un petit topo HRP, histoire de présenter le groupe sous cet angle.

— Fraternité est une compagnie libre affiliée à une grande compagnie, sauf que le groupe est affiliée à l'armée mhigoise ( qui répond au nom de "faction" )
Nous prenons donc en considération l'avancée de l'épopée et son déroulé, ainsi que pas mal de petits détails histoire d'être lore friendly.

— Concernant les personnages « mains » ou « rerolls » c'est selon l'activité et la motivation de chacun, je ne suis pas trop focalisé sur le détail "main" ou "reroll" en soi. Un personnage a besoin d'un contexte, d'un environnement et si vous sentez que le vôtre peut s'y trouver, alors nos portes sont ouvertes. Ce qui fait vivre le roleplay est l'investissement qu'on y met, comme n'importe quelle autre activité.

— Les membres - et même externe - sont également libre de proposer des events au groupe, peu importe le système de dé. Nous respectons les décisions du MJ, à la condition que le MJ respecte un minimum les personnages. Le respect va dans les deux sens !

— Egalement, on impose une politique ; ce qui se passe en roleplay reste en roleplay. Nous jouons des êtres humains, parfois ça se dispute, parfois ça prend des décisions wtf et ça mène forcément à des conséquences, bonnes ou mauvaises. Ça ne peut pas être une ligne toute droite. Le but est de jouer sans oublier de se respecter. Donc le hrp n'a que peu d'importance ici.

— Pour toutes questions précises ou autre, ma boîte à MP est ouverte. Prenez soin de vous !
Dernière modification par Caleib le 12 févr. 2020, 05:35, modifié 56 fois.
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